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praxis:3d_modellierung

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praxis:3d_modellierung [2025/05/20 07:21] – gelöscht 20.171.207.105praxis:3d_modellierung [2025/05/22 19:09] (aktuell) – angelegt - Externe Bearbeitung 127.0.0.1
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 +====== 08. 3D-Modellierung (Text-to-3D, NeRF) ======
 +Siehe auch: Text-to-3D\\ \\
 +Siehe auch: NeRF\\ \\
 +
 +==== Überblick ====
 +
 +KI-Systeme können heute aus Textbeschreibungen oder Bildern realistische oder stilisierte **3D-Modelle** erzeugen. Diese Modelle lassen sich in Bereichen wie Gaming, Produktdesign, Architektur oder Robotik verwenden.
 +
 +Typische Einsatzfelder:
 +  * **Text-to-3D-Objekte** (für Games, AR/VR, Produktvisualisierung)
 +  * **3D-Gesichter & Avatare**
 +  * **Szenengenerierung (z. B. Räume, Landschaften)**
 +  * **NeRF (Neural Radiance Fields) für fotorealistische Rekonstruktion**
 +  * **Simulationen & Trainingsdaten für Robotik**
 +
 +----
 +
 +==== Aufbau eines 3D-Prompts ====
 +
 +Ein aussagekräftiger Prompt für die 3D-Erzeugung enthält:
 +
 +  * **Objekttyp oder Szene** (z. B. futuristischer Stuhl, mittelalterliches Dorf)
 +  * **Material & Stil** (Holz, Metall, cartoonhaft, realistisch, Low Poly)
 +  * **Detailgrad / Polygonanzahl** (für Echtzeitanwendungen wichtig)
 +  * **Verwendungszweck** (AR/VR, Spielobjekt, Produktdemo, Simulation)
 +  * **Format (optional):** GLB, OBJ, FBX, USDZ etc.
 +
 +→ Je detaillierter die Beschreibung, desto besser das Ergebnis.
 +
 +----
 +
 +==== 🧱 Prompt-Beispiele für Text-to-3D ====
 +Siehe auch: Text-to-3D\\ \\
 +
 +=== 🪑 Beispiel 1 – Einzelobjekt: Stuhl ===
 +
 +**Prompt:**  
 +> Erstellen Sie ein detailliertes 3D-Modell eines modernen Bürostuhls mit einer Netzrückenlehne, Metallarmlehnen und einem schwarzen Ledersitz. Stil: realistisch. Format: GLB. Vorgesehen für die Verwendung in einem AR-Möbelkatalog.
 +
 +---
 +
 +=== 🏰 Beispiel 2 – Szene: Mittelalterliches Dorf ===
 +
 +**Prompt:**  
 +> Erstelle eine stilisierte 3D-Dorfszene mit Fachwerkhäusern, Kopfsteinpflasterstraßen, einem zentralen Marktplatz und Holzkarren im mittelalterlichen Stil. Stil: Niedrig-Poly. Anwendungsfall: Spiele-Entwicklung. Export format: glTF.
 +
 +---
 +
 +=== 🤖 Beispiel 3 – Roboterarm für Simulation ===
 +
 +**Prompt:**  
 +> Erstellen Sie ein vereinfachtes 3D-Modell eines 6-achsigen Industrieroboterarms. Stil: mechanisch, saubere Geometrie, optimiert für die Physiksimulation. Export als OBJ.
 +
 +---
 +
 +=== 👤 Beispiel 4 – 3D-Gesicht/Avatar aus Textbeschreibung ===
 +
 +**Prompt:**  
 +> Erstellen Sie einen halb-realistischen 3D-Avatar einer jungen Frau mit kurzen lockigen Haaren, Brille und hellem Kapuzenpullover. Neutraler Ausdruck. Anwendungsfall: Charakter-Rigging in Unity.
 +
 +---
 +
 +=== 🌋 Beispiel 5 – Landschaft & Umgebung ===
 +
 +**Prompt:**  
 +> Erzeugen Sie ein 3D-Gelände mit Bergen, Flüssen und Wäldern. Stil: stilisiert, aber mäßig realistisch. Gedacht für ein Open-World-Erkundungsspiel. Grundlegende Texturierung hinzufügen.
 +
 +----
 +
 +==== Prompt-Tipps für 3D-Modellierung ====
 +
 +  * Wähle den **Stil und das Format** je nach Einsatzbereich (Game Engine ≠ CAD ≠ Web)
 +  * Bei Animation: Gib an, ob das Modell **rigged** oder **static** sein soll
 +  * Achte auf **Polygonanzahl** bei Echtzeit-Projekten (Low Poly vs. High Poly)
 +  * Formuliere genaue Eigenschaften: Form, Größe, Textur, Farbe
 +  * Für NeRF: am besten mit Foto-Set oder 360°-Video arbeiten
 +
 +----
 +
 +==== Tool-Hinweise: KI-Tools für 3D-Generierung ====
 +
 +=== 🧰 Übersicht nützlicher Tools ===
 +
 +  * **Luma AI**  
 +    - Erstellt 3D-Szenen & Modelle via NeRF aus Video- oder Bildmaterial  
 +    - Ideal für fotorealistische Rekonstruktionen  
 +    - Export als OBJ/GLB möglich
 +
 +  * **Meshy.ai**  
 +    - Text-to-3D & Texturing in einem Workflow  
 +    - Unterstützt OBJ, GLB, FBX  
 +    - Intuitives Interface, Community-Modelle
 +
 +  * **Kaedim**  
 +    - Text-zu-3D-Modell mit Fokus auf Game-Assets  
 +    - Automatisiert Modellierung & UV-Mapping  
 +    - Monatliches Kontingent, kommerzielle Lizenz verfügbar
 +
 +  * **Sloyd.ai**  
 +    - Echtzeit-Parametrisierung von 3D-Modellen  
 +    - Ideal für Low-Poly und mobile Anwendungen  
 +    - Export in Unity/Unreal-fähigen Formaten
 +
 +  * **Scenario.gg**  
 +    - Generiert Assets für Games (auch 2D → 3D per KI)  
 +    - Styleguides und Custom-Modelltraining möglich  
 +    - Ideal für kreative Spielwelten
 +
 +  * **GET3D (NVIDIA)**  
 +    - Forschungsmodell für generatives 3D aus Text + Bild  
 +    - Teilweise Open Source, aber eher experimentell
  
praxis/3d_modellierung.1747718511.txt.gz · Zuletzt geändert: 2025/05/20 07:21 von 20.171.207.105

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